二区是 9 月 17 号中午开的,反正下班回到家,群里的消息已经刷屏了。朋友发来一张截图,出生点附近乌泱泱全是人,技能光效把屏幕都快铺满了。他打字说,就等你呢,来不来。我想了想,把那个卸了快两个月的游戏重新装了回去。
我算不上什么正经老玩家,国服开服那阵玩过一段时间,后来工作一忙,号就扔在那落灰。但要说没感情是假的,毕竟当年也是熬过夜、跑过图、跟人打过群架的人。这次来二区,说白了就是图个热闹。新服有个好处,大家都在同一起跑线上,谁也别想拿老本压人,等级装备大差不差,野外碰上了,打得过就打,打不过就跑,谁也不丢人。开服头两天我玩到后半夜,主线推了一截,最大的感受是这地图真的大。无缝大地图,从一个区域跑另一个区域不用读条,骑着坐骑翻山越岭,路过没人的海滩还能停下来看两眼风景,这种自由度,现在的手游里不多了。白天上班的时候还惦记着晚上回去把没探完的区域跑完,这种感觉好久没有了。二区刚开那两天,路上遇到的都是差不多等级的人,打个野怪都能聊两句,谁也不赶时间,这种开荒期的氛围,跟老区完全不一样。
玩到第二天,我才算摸到点打架的门道。这游戏有个连锁技能的机制,说白了就是技能之间打配合,你先把怪控住,眩晕也好减速也好,再丢输出技能,伤害能翻一倍。头一天我是不懂的,哪个亮了按哪个,打怪慢得不行。后来组队遇到个老哥,看不过去了,在队伍频道打字教了我一路,说你控住再打,别瞎按,你看数字是不是不一样。我一试,果然,伤害数字蹦出来的那一下,我自己都愣了一下。从那以后我打架之前都会先看对面的状态,被控住的人再吃技能,那一下是真的疼。

就是这种细节,让我觉得这游戏跟现在很多手游不一样。打架不是站桩互怼,是有讲究的,得看队友有没有把对面控住,时机对了再交技能。建号的时候光种族就有六种,势力也有四个,我在创建界面挑了半天,最后选了个看着顺眼的,至于后面跟谁一边、打谁,那是进了游戏之后慢慢才明白的事。二区这几天,我在野外被人偷袭过,也偷袭过别人,组队下本灭过团,也带过新号过任务,吵吵闹闹的,但确实热闹。
写这些就是留个记录,看看这个区能热闹多久。反正这几天,我是玩得挺尽兴的。对了,游戏里的交易所也值得一提,打到用不上的装备挂上去换点钱,缺药水了直接买,省得自己折腾。二区物价刚起步,什么都便宜,趁现在收点货不亏。以后有空,再把这几天踩的坑、学的东西慢慢写出来。