说起《上古世纪》,老玩家心里装的估计都是同一幅画面:一群人围在海边抢地皮,你圈一块我圈一块,盖房子、种田、跑商,为了块好地皮能跟人磨半宿嘴皮子,折腾一整天也不觉得累。后来原大陆沉了,各族渡海迁去诺伊大陆,那场大迁徙当年是真看得人热血上头。一晃这么多年,《上古世纪战争》国服上线,我居然又找回了点守在电脑前等攻城战开打的感觉。

这游戏走的还是海陆双线的大世界路子,虚幻 4 引擎,画面放手机上也不显得掉价,最方便的是手机电脑数据互通,出门用手机刷两把,回家坐电脑前继续,进度一点不耽误。想提前做功课的,可以翻翻上古世纪:战争 正版IP续作 奇幻沙盒 MMORPG 正在公测,职业、攻城这些资料整理得挺全,我开服前已经刷了好几遍。接下来重点说说二区,9 月 10 号就开了。

先讲职业,这游戏最省心的设计就是武器即职业。角色不绑定位,弓在手就是射手,法杖一拿就是法师,单手剑配盾顶前排,换成短剑又能玩偷袭。十大武器分力量、敏捷、智力三条线,想换玩法直接换武器,不用重练小号,对选择困难症相当友好。开服前不用太纠结,先定个大方向就行。

玩法核心说白了还是打架。陆地上是千人同屏的攻城战,攻城的一方架云梯、推投石车,守城的一方卡住城门和缺口,团长在语音里嘶吼着集火,几百号人往一个点压,那场面端游老玩家都懂。海上又是另一套,船得自己造,开出去先是炮火对轰,近了抛钩索登船,甲板上直接白刃见真章,比陆地上还热闹。城战每周固定开,平时野外碰上了也能动手,想打随时有得打。

不想天天打打杀杀也有去处。训练所 5V5、角斗场 1V1,适合练手或者图省事;再佛系一点,砍树、造船、跑商、圈地盖房,端游那套家业玩法都还在,一个人挂着机也能玩下去,想热血就热血,想养老就养老。

所以重点还是备战二区。9 月 10 号开服,新区大家都从零起跑,没有一区那种已经成型的老公会压着,领地也没固化,组队开荒、抢资源都相对公平,氛围也轻松。我身边几个老哥已经约好了,开服就进,白天各忙各的,晚上上线打城战。要我说,这两天把武器方向定下来,再喊上三五个人搭个伙,资源先别乱花,等开服摸清行情再说;想打城战的,最好提前把公会张罗起来,开服再找就乱了。到时候,二区见。