不知道还有多少老哥们记得当年《上古世纪》端游的日子。砍树造房、出海跑商、深夜跟着公会兄弟攻城,那种自由到骨子里的感觉,后来在好多MMO里都没再找到过。所以听说《上古世纪战争》出来的时候,我其实是有点犹豫的——怕又是一款打着情怀旗号的流水线作品。真正上手之后才发现,这味儿还真对。

9月15号,二区就要正式开了。上古世纪:战争 正版IP续作 奇幻沙盒 MMORPG 正在公测 当初我一区的号练了大半个月,每天下班上去清清日常,周末跟公会打打海战,节奏不紧不慢,挺适合我这种没太多整块时间的人。这次二区开服,不少老玩家都在商量着重新组队,热闹劲感觉能回来一些。新服刚开那几天肯定是人挤人,但体验是真的不一样——大家都在同一起跑线上,你蹲在村口砍树的时候旁边就有人凑过来问要不要组队打副本,这种氛围在大服里不太容易碰到。

要说这游戏最让我舒服的地方,就是没有那种“选错职业毁一生”的焦虑。角色本身不绑定职业,你手里拿什么武器,就是什么定位。今天扛着剑盾在攻城战里顶前排,明天换根法杖跟着队伍奶血,后天摸出长弓躲在树上当伏击手,全看你心情。六大种族之间的属性差异小到可以忽略,挑个看着顺眼的就行,不用去研究什么强度排行榜。对回归玩家来说,这种低试错成本的设计确实省心。

战斗部分是我最想跟老哥们聊的。陆地上的攻城战是分阶段推进的,攻城方得先砸开外城入口的城门,再突破内城防线,最后扛着旗帜冲到王座上才算赢。百来号人同屏冲锋的时候,前排盾卫堵门、后排法师铺火墙、刺客绕后偷粮草,配合起来比单打独斗有意思太多了。海战则是另一套玩法,战船得自己收集木材和铁矿石一点一点造出来,从近海小舢板到公会级巨舰都行。远距离对轰火炮,贴近了甩钩索跳上对方甲板肉搏,打赢了还能给陆地阵营的兄弟加一层临时增益,海陆联动打起来很上头。

升级方面给准备入坑的朋友说句实在话:前期别想太多,跟着主线走就完了。1到40级大概五六个小时就能搞定,期间不用刻意刷支线或者反复下副本。四十级之后会明显感觉节奏放慢,这时候才是真正开始研究装备搭配和词条养成的时候。日常任务每天花个把小时就能清完,配合离线挂机的机制,上班族每天上去收收菜也不会掉队。

九月十五号二区开门,我反正已经把公会名字想好了。当年一起熬夜攻城的兄弟们要是看到了,咱们新大陆见。